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“王者荣耀”是一副什么“农药”?

今日期,惠州一住宅楼6楼天台上,一个十二岁男孩情绪激动要跳楼。据调查事因竟是小男孩与哥哥玩“王者荣耀”,两人起了争执,哥哥打了他,他便要去跳楼。

前段时间的一个新闻报道,西安一家长给孩子起名为“王者荣耀”,引发热议。不少网友表示,“这绝对是实力坑娃”。

这些新闻有的让人看了心痛不已,有的哭笑不得,也将“王者荣耀”这款游戏一次又一次地推向风口浪尖,坊间更是把它称为“王者农药”,这也激起了我这个不玩游戏的人的好奇心。

这是一个要为知识付费的时代,为了写这篇文章,我特意“礼贤下士”,请一位九岁的四年级小学生吃饭,席间不耻下问,虚心讨教这款游戏的细节和魅力所在。

没有调查研究就没有发言权。我把和孩子交流得到的信息,从儿童心理成长的角度整理一下,分享给大家。


 
很多家长不理解,孩子为什么对这个游戏如此痴迷?家长会觉得这样会耽误很多的学习时间,也影响到正常的生活。

那如果从孩子的角度看,这个游戏能给他们带来什么?
 
首先,这个游戏能帮助孩子建立社交关系。

孩子从两岁以后,逐渐开始把注意力从家庭转向更广阔的社会空间,到了六岁以后,学校的集体生活占据了孩子的大部分时间,他们的社会角色开始固化。这个时候孩子重点发育他我人格(otherego),也就是通过和自己关系密切的他人,来确认自己真实的价值感和存在感。这里的他人,主要是指同学和老师,尤其是同学。

“王者荣耀”这个游戏设计得很有水平,一个人孤军奋战玩,很快就会挂了,只有三五个人组团上阵,才能坚持得比较久。团队配合越好,彼此特点越熟悉,战斗力就越强。孩子们一般都是找同学组队,放学后要组团打游戏,自然平时就走动的多。上学的时候,他们也会聚在一起讨论战略战术上的得失,分享成功的喜悦,调侃队友的失手,也顺带聊一聊与游戏无关的事情。这些交流,有相互分享,相互鼓励,相互迁就,当然也有相互敌对。不管怎样,这些都是人际关系的组成部分。他们现在玩“王者荣耀”,其实和我们当年一起踢球,一起玩弹球,一起放风筝,一起捉知了,是一回事。玩什么不重要,重要的是有人一起玩。


除了现实中的战友,孩子们在虚拟世界中还能结交更多的朋友,我请教的这位小朋友,他有五十多位没见过面的“游友”,同学之间还会互相攀比,看谁的“游友”更多。

孩子们通过这个游戏,还能和不同年龄的人成为好友。这个孩子和正在当兵的表哥关系特别好,我一个朋友15岁儿子和另一个朋友30多岁的老公经常凑在一起组团战斗。在这个相差三岁就相差一代的社会,能让这些年龄悬殊的人无障碍交流的共同语言,恐怕只有“王者荣耀”这类游戏了。


当同学之间发生矛盾时,一起联手打一局游戏,可能就满天乌云皆散。没什么是一局游戏不能解决的,如果实在不行,那就再来一局。


第二,这个游戏能提升孩子的自我价值感。


孩子上学以后,自我和自尊开始迅速增强。这个孩子告诉我:在班里,学习好的孩子,大家很佩服;游戏玩得好的,大家很崇拜;学习好,游戏也玩得好的,那才是最牛的人!简直就是人生赢家!


看看“王者荣耀”从低到高的六级段位名称:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑曜、最强王者,再配上像军衔一样酷炫的徽章,这是身份的象征,也是等级的标志。




孩子能通过玩游戏获得更多的自我价值感,尤其是学习不太冒尖,体育、才艺也不太突出的孩子,游戏玩得好,可能是唯一被同学仰慕的闪光点,他肯定舍不得放手了,哪怕积分和排位下降一点点,他都觉得无法接受。


第三,这个游戏能帮助孩子疗伤和减压。


这是容易被我们成人忽略的一个功能。


这个孩子的爸爸在外地工作,妈妈有时会去外地帮爸爸处理一些事物,离开几天。孩子说,当他特别想妈妈的时候,玩几局游戏,心里会感觉好很多。


还有就是每次考试前复习的时候,老师都会发很多的试卷要求孩子们完成,这让孩子们很烦,但又无法抗拒,同时也担心如果不做试卷,考试成绩会受影响。在这种时候,很多孩子会通过打游戏来缓解一下压力。

 

第四,这个游戏能满足孩子的想象力,同时释放攻击冲动。


这个年龄的孩子,虽然没有两三岁时那么天马行空,但脑袋里依然充满了各种稀奇古怪的想法。这个游戏不断有新“英雄”角色出现,新“皮肤”出现,能充分满足孩子的新奇感,能给他们一个想象力的发挥空间。


男孩子总是充满好斗的攻击冲动,越接近青春期劲儿越足,不同年代的孩子用不同的方式释放这种冲动,老炮儿用打群架,我们年轻的时候用踢足球,这一代的孩子用网络游戏。现实世界的打打杀杀,球场上的胜负输赢,网络空间里的生死搏斗,功能都是一样的。所以男孩子比女孩子更痴迷这个游戏。




第五,这个游戏的启动能量低。


启动能量是积极心理学的一个概念,是心理学家希斯赞特米哈伊提出的。意思是说人在想做一件事的时候,从有了想法到开始行动,需要付出的最小的克服惰性的能量。比如说抽烟,一个人想抽烟了,他掏出烟盒,抽出一支烟,叼在嘴上,摸出打火机,点着烟,吸进第一口,整个过程不超过三秒钟,不用动什么脑子,不用花什么力气。这种抽烟方式的启动能量就很低。


如果让一个烟鬼每次想抽烟的时候,都要自己到专卖店去买,每次只能买一根,拿到烟后再到另一个便利店去买打火机,两样儿买齐后再爬楼梯到三十八层的楼顶去抽烟,这个烟鬼很快就不抽了,因为抽一支烟的启动能量实在是太大了。


玩游戏也是这样,假设玩一个小时游戏和打一个小时篮球能够得到的愉悦感是一样的。


想打篮球,要先约人,然后换衣服换鞋,拿上篮球,下楼,找到篮球场,要确保有场地,要等人到齐,然后开始打球,打完后要回家,洗澡换衣服,这个过程才算完成。打球一个小时,但前后准备和收尾时间最少都要一个小时。


想打游戏,网络是现成的,只要拿起手机,进入游戏界面,约人开打,打了一个小时,不想打了退出界面,立刻可以结束。前后准备和收尾时间最多不超过一分钟。




这两者的启动能量相差太悬殊,所以无论孩子还是成人,如果想找乐、减压或缓解一些痛苦,自然会首选游戏。因为人的本性总是会寻找阻力最小的方式。


这款游戏还有一个独特的地方,就是它不需要预先充值,不需要强制购买装备和“皮肤”,花钱玩得爽,不花钱一样可以很爽地玩,这对没有固定收入的学生来说也降低了游戏的门槛。

 

对这个游戏了解越多,就越能理解孩子们为什么如此喜欢它,因为“王者荣耀”对孩子们来说不是一个简单的网络游戏,而是一副“复合冲剂”,能满足孩子们心理上的很多需求。


但是再好的“复合冲剂”服用过量,也会产生毒副作用。确实有很多孩子玩这个游戏已经到了近乎疯狂的程度,有的一玩就是十几个小时,有的逃课、熬夜,有的辍学,有的为了买“皮肤”偷家长的钱,所以很多家长把这款游戏称为“王者农药”。



 

同样一款游戏,为什么看法会有如此大的不同?我觉得要从几个方面来看。


从政府的角度来说,应该出台一些强制性的法规,约束为未成年人提供游戏类产品的企业,保护未成年人的身心健康。


从企业角度来看,这个游戏的设计是非常成功的,但还应承担更多的社会责任。虽然他们已经出台了据说是史上最严的限制措施,但还是不够。因为这个游戏的主要消费人群是学生,那出品公司就应该有更高的境界,为了保护孩子,牺牲一些经济效益,换来一些社会效益。比如对未成年人,限制登录账户的年龄,限制晚上登录时间,限制游戏总时间和总局数,限制排位赛资格,只要有想法,一定有办法。

 

在政府和企业还没有出台适当的限制措施之前,那作为家长,应该怎样做才能尽量减少这副药的毒副作用呢?


其实正常的孩子,都有相当的自制力,他们知道玩游戏的分寸,就像我请教的这个孩子,我问他会不会熬夜玩?会不会玩得上瘾停不下来?他很干脆地告诉我:不会!因为我还要学习。为了不让自己上瘾,他目前坚决不玩排位赛,因为排位赛为了名次,需要打很多局,花费很多时间。


孩子有自觉心,做家长的更要理解孩子,用合适的方式让孩子过过瘾,又不至于太上瘾。


比如不要要求孩子回家一定要先写完作业再玩游戏,也可以先玩一阵子游戏再写作业。




一是孩子玩高兴了,玩过瘾了,就不惦记了,心情好,注意力集中,学习效率自然就高。二是孩子的小团队中,每个孩子允许使用手机的时间不一样,他们要凑齐人马,就要互相迁就,所以有的孩子先写作业后玩,有的孩子先玩后写作业,硬逼着孩子先写作业,孩子可能就玩不了了,那他肯定急眼。


给孩子限定玩游戏时间时,不要计时,而要记局,比如允许孩子玩三局还是五局。


因为这是个团体游戏,战斗正酣时,一个孩子时间到了下线了,其他正在厮杀的战友就被坑惨了。这个中途下线的队友就会被骂惨,而且以后可能没人和他组队了。所以孩子玩游戏时,父母提醒到点了,或者强行断网,强行没收手机时,孩子会瞬间暴怒,很多时候就是因为这个原因。玩完一局,战斗结束了,这时下线,虽意犹未尽,但承诺要遵守,同时战友也能理解。




尽量不要让孩子玩排位赛,特别是小学生,自控能力比较弱,花费时间太多。


如果想让孩子少玩游戏,那就要找到比游戏更有意思的东西来替代它。


刚刚结束的暑假,有的孩子玩游戏比平时多,因为不用上课,父母也忙得没时间陪孩子,刚好宅在家里玩游戏。有的孩子却比平时少,因为父母专门腾出时间带孩子旅游、运动、看展览等。

 

至于有的孩子达到了病态的成瘾程度,那不一定是这个游戏的错。一个孩子如果只能在游戏中满足自我,只能在游戏中发挥想象力和释放攻击性,那这个孩子一定是和父母的关系出了问题。他即使不对这个游戏成瘾,也会对其他的东西成瘾。因为这个让他上瘾的东西,是他在狂风骤雨中唯一的庇护所。

彼之砒霜,吾之良药。不管是“王者荣耀”,还是“王者农药”,只有熟悉了药性,才能把握药效。


大禹治水,堵不如疏,当爹妈的花点时间,多了解一些这个游戏对孩子的意义,孩子会念你们的好的。


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